اخبار صنایع
آینده مژه های دروغین: واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
- 950 بازدید
- 2025-07-20 01:41:08
آینده مژه های دروغین: چگونه AR و VR صنعت را تغییر می دهند
مژه های کاذب مدتهاست که در روال زیبایی اصلی بوده و از لوازم جانبی طاقچه به یک بازار جهانی میلیارد دلاری تبدیل شده است. در سال 2023 ، بازار جهانی مژه های کاذب بیش از 1.5 میلیارد دلار ارزش داشت ، با پیش بینی های آن تا سال 2028 از 2.3 میلیارد دلار فراتر رفت و ناشی از افزایش تقاضا برای تحولات زیبایی فوری و روند رسانه های اجتماعی بود. با این حال ، با وجود این رشد ، این صنعت با چالش های مداوم روبرو است: خریداران آنلاین تلاش می کنند تا چگونه یک سبک شلاق به شکل چشم منحصر به فرد خود نگاه کند ، در حالی که تلاش های موجود در فروشگاه اغلب نگرانی های بهداشتی را ایجاد می کند. واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) را وارد کنید - فناوری هایی که برای تعریف مجدد چگونگی کشف ، طراحی و ارتباط مصرف کنندگان با مژه های کاذب آماده شده اند.
تعریف مجدد تجربه خرید: AR Tradual Try-ons
فوری ترین تأثیر AR در مژه های کاذب در ابزارهای آزمایش مجازی نهفته است. بر خلاف رژ لب یا سایه چشم ، مژه های کاذب بسیار شخصی هستند. سبکی که یک چشم بادام را پر می کند ممکن است چشم دور آن را تحت الشعاع قرار دهد. به گزارش صنعت ، خرید و فروش آنلاین سنتی مصرف کنندگان را برای تکیه بر تصاویر محصول استاتیک یا بررسی های تأثیرگذار ، که منجر به نرخ بازده بالا می شود - برای محصولات زیبایی به 40 ٪ برای محصولات زیبایی منجر می شود. AR این کار را با اجازه دادن به کاربران در زمان واقعی از طریق دوربین های گوشی هوشمند ، این کار را حل می کند.
سیستم های پیشرفته AR ، با استفاده از مدل سازی سه بعدی و نقشه برداری صورت ، می توانند حرکات چشم را ردیابی کرده و موقعیت شلاق را برای تقلید از سایش طبیعی تنظیم کنند. به عنوان مثال ، یک کاربر با چشمان کاپوت می بیند که چگونه یک شلاق کوتاه و کوتاهتر نگاه خود را باز می کند ، در حالی که ممکن است کسی که چشم های نزولی دارد ، یک ضربه شلاق گربه را برای بلند کردن گوشه های بیرونی پیش نمایش کند. مارک هایی مانند Sephora و Ulta قبلاً با ابزارهای آرایش AR موفق شده اند و گزارش افزایش 30 درصدی نرخ تبدیل برای محصولات با ویژگی های آزمایشی مجازی را نشان می دهند. این فناوری که برای مژه های کاذب اعمال می شود ، می تواند بازده را 50 ٪ یا بیشتر کاهش دهد ، در حالی که خرید آنلاین را به همان اندازه مرور حضوری احساس می کند.
ایجاد همزمان در VR: طراحی ضربه شلاق برای فرد
فراتر از تلاش ، VR در حال باز کردن دوره جدیدی از سفارشی سازی است. امروز بازار شلاق کاذب گزینه های محدودی را ارائه می دهد - "طبیعی" ، "دراماتیک" ، "Wispy" - اما مصرف کنندگان سبک های متناسب با سبک زندگی ، شکل چشم و حتی لباس خود را هوس می کنند. سیستم عامل های طراحی VR می توانند به کاربران اجازه دهند تا در یک استودیوی مجازی قدم بگذارند ، جایی که طول ، حلقه ، ضخامت و مواد (مصنوعی در مقابل مینک) را در زمان واقعی تنظیم می کنند. با پوشیدن هدست VR ، آنها می توانند ایجاد خود را در سناریوهای مجازی "آزمایش" کنند: یک جلسه بزرگنمایی ، یک عروسی ساحلی یا یک شب در خارج ، و اطمینان حاصل می کند که شلاق ها در روشنایی و تنظیمات مختلف انجام می دهند.
برای تولید کنندگان ، این داده های طلایی. با جمع کردن طرح های کاربر ، مارک ها می توانند روندهای نوظهور را شناسایی کنند - به عنوان مثال ، تقاضای "حجم ظریف با نکات رنگی" افزایش یافته و بر این اساس تولید را تنظیم می کنند و زباله ها را از موجودی فروخته نمی کنند. مارک های کوچکتر ، به ویژه ، می توانند VR را برای ارائه شلاق های ساخته شده به سفارش بدون هزینه تولید انبوه ، دموکراتیک سازی شخصی سازی کنند.
داستان پردازی همهجانبه: VR به عنوان یک ابزار برند سازی
AR و VR فقط مربوط به فروش محصولات نیستند - آنها در مورد ایجاد ارتباطات عاطفی هستند. در صنعتی که از بازاریابی "پر زرق و برق" اشباع شده است ، VR با دعوت از مصرف کنندگان به دنیای خود ، راهی را برای ایستادگی در اختیار شما قرار می دهد. یک تور مجازی از یک کارخانه شلاق را تصور کنید ، جایی که کاربران از طریق خط تولید "قدم می زنند" ، تماشای نحوه انتخاب Premium Lash ((الیاف LASH)) انتخاب شده و در یک محصول نهایی بافته می شوند. یا یک پشت صحنه هفته مد VR ، که در آن کاربران به یک آرایشگر آرایشی که از شلاق های سفارشی در یک مدل استفاده می کند ، "راهنمایی" می کند ، نکات یادگیری در مورد کاربرد و مراقبت را "کمک می کند.
این تجربیات خریداران منفعل را به طرفداران نام تجاری درگیر تبدیل می کند. تحقیقات نشان می دهد که مصرف کننده هایی که از طریق فناوری همهجانبه با یک برند در تعامل هستند ، دو برابر بیشتر از تجربه خود در رسانه های اجتماعی به اشتراک می گذارند و باعث دستیابی به ارگانیک می شوند. برای مارک های شلاق کاذب ، که اغلب به مشارکت های تأثیرگذار متکی هستند ، VR می تواند هر مشتری را به یک میکرو وارد کننده تبدیل کند و تلاش های مجازی خود را یا داستان های طراحی خود را با پیروان به اشتراک بگذارد.
پیمایش چالش ها: هزینه ، دسترسی و اعتماد
البته ادغام AR/VR بدون مانع نیست. مدل سازی شلاق سه بعدی با کیفیت بالا و رندر در زمان واقعی نیاز به سرمایه گذاری قابل توجهی در پیشرو دارد و مارک های کوچکتر ممکن است برای تهیه این فناوری تلاش کنند. علاوه بر این ، تلاش های AR بدون درز نیاز به پردازنده های قدرتمند موبایل دارد ، که می تواند کاربران را با دستگاه های قدیمی تر محروم کند. حریم خصوصی داده ها یکی دیگر از نگرانی های دیگر است: ابزارهای نقشه برداری صورت داده های بیومتریک حساس را جمع آوری می کنند ، و به مارک ها نیاز دارند تا شیوه های داده ایمن و شفاف را برای ایجاد اعتماد در اولویت قرار دهند.
با این حال ، این چالش ها موقتی است. با گسترش شبکه های 5G و الگوریتم های AI کارآمدتر می شوند ، ابزارهای AR/VR مقرون به صرفه تر و در دسترس تر می شوند. به عنوان مثال ، راه حل های AR مبتنی بر ابر می توانند رندر را به سرورهای از راه دور بارگیری کنند و نیاز به دستگاه های سطح بالا را کاهش دهند. در ضمن ،